Corresponde que nos situemos desde la perspectiva del sujeto que aprende, ya sea un niño, joven o adulto, e imaginarnos los interrogantes que se le plantean, y que para el docente son representativos de las posturas teóricas que se han desarrollado históricamente:
· ¿De qué esquemas dispongo para Observar, Asimilar, Reconstruir, Probar?
· ¿Qué recursos tengo?
· ¿Necesito ayuda? ¿La pido?
· Si me equivoco, ¿Cómo me doy cuenta?
· Descubierto el error, ¿Qué hago?
· ¿Me inhibe o alienta sueperar el desafío?
· La ayuda: ¿Me ayuda?
· ¿Prefiero intentarlo solo o con ayuda?
· ¿Cómo aprovecho mis aciertos?
Uno de los recursos tecnológicos más versátiles para favorecer estos procesos de aprendizaje es la computadora, recurso esencialmente interactivo que constribuye a
EJERCITAR:
Memoria, Atención, Ensayo y Error, Prueba y Verificacion, Diálogo con el Docente.
FAVORECER OTRA MIRADA SOBRE EL ERROR:
Reflexionar sobre los mismos, tolerar la frustración, querer corregir.
PROMOVER CONFLICTOS COGNITIVOS Y SOCIO-COGNITIVOS:
Susceptibles de ser solucionados en el contexto de la actividad.
ACRECENTAR LAS OPORTUNIDADES DE PROGRESO:
Al usar tecnologías es importante tratar de que sean comunes, todo lo que sea estándar hace que se sienta y viva más equitativamente, dentro de lo que se llama la “normalización”.
Con la computadora entonces, las producciones de los alumnos pueden ser estándar, semejantes a las de los demás. Evaluar es factible, cuando un alumno no se puede comunicar verbalmente pero puede escribir podemos evaluar por sus productos escritos o la inversa. Y él puede tener iniciativas espontáneas como cualquier chico y probar y equivocarse y explorar el mundo como a veces no pueden explorarlo físicamente.
En síntesis, si bien la tecnología no garantiza los aprendizajes, sin la tecnología algunos aprendizajes no se lograrían.
Prof. Jarmila M. Havlik